Rabu, 30 Juni 2010
Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya
Filed under: Interaksi Manusia dan Komputer.
1. MANIPULASI LANGSUNG
a. Representasi visual (metafora) dari “dunia aksi”:
· Objek dan aksi terlihat.
· Mengundang pemikiran analogis.
b. Aksi yang cepat, inkremental, dan dapat dibatalkan.
c. Mengetik diganti dengan menunjuk dan memilih.
d. Hasil aksi langsung terlihat.
2.KELEBIHAN MANIPULASI LANGSUNG
a. Kompatibilitas kendali dan tampilan.
b. Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
c. Lebih banyak pencegahan kesalahan.
d. Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
e. Mendorong penjelajahan.
3. KEKURANGAN MANIPULASI LANGSUNG
a. Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
b. Beberapa aksi menyusahkan.
c. Teknik makro sering lemah.
d. Sulit dicatat dan ditelusuri.
e. Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu.
4. CONTOH MANIPULASI LANGSUNG
a. Command-line vs display editor vs word processors
o Pada 1980-an, mengedit teks dilakukan dengan bahasa perintah berorientasi baris.
o Dengan display editor kinerja meningkat dan waktu belajar berkurang.
o Awal 1990-an, word processor yang bersifat WYSIWYG diperkenalkan.
o Beberapa kelebihan WYSIWYG word processor:
· Menampilkan sehalaman penuh teks.
· Menampilkan dokumen dalam bentuk sebagaimana akan terlihat pada bentuk cetakan.
· Menampilkan aksi kursor yang terlihat.
· Mengendalikan kursor dengan cara yang jelas secara fisik dan alami intuitif.
· Menggunakan ikon berlabel.
· Menampilkan hasil aksi segera.
· Memberikan respons dan tampilan yang cepat.
· Memungkinkan aksi dibatalkan.
b. Spreadsheet
o Lembar kerja yang menampilkan data yang dapat dimanipulasi dalam bentuk kolom dan baris.
o Mendukung formula, makro, grafik.
o Contoh: VISICALC, Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Lotus Improv.
c. Spatial data management
o Representasi spasial dalam bentuk peta.
o Digunakan dalam sistem informasi geografis (GIS).
o Contoh: ArcView GIS dari ESRI, Inc.
d. Video games
o Bidang aksi visual yang membangkitkan minat.
o Perintah berupa aksi fisik dan hasilnya langsung terlihat.
o Game komersial pertama: Pong (Atari).
o Kini berkembang pada PC maupun mesin game seperti Sony Playstation, bahkan handphone.
e. Computer-aided design (CAD)
o Untuk merancang mobil, rangkaian elektronik, arsitektur, pesawat terbang.
o Aplikasi ini menyenangkan untuk digunakan karena objek yang diinginkan dapat dimanipulasi secara langsung.
o Berhubungan: Computer-Aided Manufacturing (CAM).
f. Office automation
o Sistem office automation dewasa ini menggunakan prinsip-prinsip manipulasi langsung.
o Contoh: GUI: Windows, Mac OS.
5. TEKNOLOGI YANG DITURUNKAN DARI PENGOLAHAN KATA
o Integrasi grafik, spreadsheet, animasi, foto, dll. dalam badan dokumen (Windows: OLE).
o Desktop publishing software, mis.: Adobe PageMaker, Corel Ventura.
o Slide-presentation software, mis.: Microsoft PowerPoint.
o Hypermedia environments, mis.: WWW, HyperCard.
o Fasilitas makro yang diperbaiki, misalnya pada Microsoft Office.
o Spelling checkers dan thesaurus, misalnya pada Microsoft Office.
o Grammar checkers, misalnya pada Microsoft Office.
o Document assemblers, misalnya Microsoft Office wizards.
6.PEMIKIRAN VISUAL DAN IKON
o Konsep bahasa visual dan pemikiran visual diajukan oleh Rudolf Arnheim (1972).
o Arah baru pemikiran visual: WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pull-down Menu).
o Ikon adalah gambar atau simbol yang mewakili suatu konsep.
o Pedoman perancangan ikon:
· Representasikan objek atau aksi dengan cara yang dikenal.
· Batasi jumlah ikon yang tampil.
· Buat agar ikon jelas terlihat dari latar belakangnya.
· Pertimbangkan ikon tiga dimensi: menarik tapi bisa mengalihkan perhatian.
· Pastikan ikon yang terpilih jelas ketika dikelilingi yang tidak terpilih.
· Pastikan ikon dapat dibedakan dari yang lain.
· Pastikan keselarasan setiap ikon sebagai anggota kelompok ikon.
· Rancang animasi pergerakan ikon.
· Tambahkan informasi rinci.
· Pikirkan penggunaan kombinasi ikon untuk menciptakan objek atau aksi baru.
7. MANIPULASI REMOTE
o Piranti dapat dioperasikan dari jarak jauh jika antarmuka pemakai yang memadai dapat dibangun.
o Contoh: telemedicine, yaitu perawatan medis melalui saluran komunikasi.
o Arsitektur lingkungan manipulasi angsung remote mempunyai beberapa faktor komplikasi:
· Penundaan waktu.
- Penundaan transmisi.
- Penundaan operasi.
· Umpan balik yang tidak lengkap.
· Umpan balik dari berbagai sumber.
· Interferensi yang tidak diantisipasi.
8. LINGKUNGAN MAYA
o Virtual reality (kenyataan maya) adalah lingkungan buatan yang diciptakan dengan hardware dan software dan dipresentasikan kepada pemakai dengan cara sedemikian sehingga lingkungan tersebut tampil dan terasa seperti lingkungan asli.
o Augmented reality: dunia nyata dengan lapisan tambahan informasi.
o Situational awareness: informasi tentang dunia nyata di sekitar pemakai dengan mendeteksi pergerakan dan lokasi.
o Lingkungan maya yang berhasil tergantung dari integrasi berbagai teknologi:
· Visual display (biasanya ditempatkan di kepala sebagai head mounted display).
· Head-position sensing.
· Hand-position sensing.
· Force feedback.
· Sound input and output.
· Sensasi lainnya (getaran, suhu, bau).
· Cooperative and competitive VR.
Minggu, 23 Mei 2010
Zooby dooby
Gunuunata hai gagan
Gaa raha hai yeh sara aalam
Zoobi do.PAram Pum
Zoobi doobi zoobi doobi pum para
Zoobi param pum
Zoobi doobi zoobi doobi naache
Kyun pagal stupid maan
Zoobi doobi zoobi doobi pum para
Zoobi param pum
Zoobi doobi zoobi doobi naache
Kyun pagal stupid maan
Shaakhon pe pattey gaa rahe hain
Phoolon pe bhawre gaa rahe
Deewani kirnein gaa rahi hain
Yeh panchhi gaa rahe
Bagiya mein do
Phoolon ki
Ho rahi hai guftgu
Jaisa filmon mein
Hota hai
Ho raha hai
Hu bahoo
Zoobi doobi zoobi doobi pum para
Zoobi doobi param pum
Zoobi doobi zoobi doobi naache
Kyun pagal stupid maan
Zoobi doobi zoobi doobi pum para
Zoobi doobi param pum
Zoobi doobi zoobi doobi naache
Kyun pagal stupid maan
Rimjhim rimjhim rimjhim
San san san san
Hwaaa
Tip tip tip tip
Boondein
Gurrati bijliyaan
Bheegi Bheegi Saare mein
Yun thumke lagati tu
Jaisa filmon mein hota hai
Ho raha hai hu bahoo
Lyricsmasti.com
Zoobi doobi zoobi doobi pum para
Zoobi doobi param pum
Zoobi doobi zoobi doobi naache
Lyricsmasti.com
Kyun pagal stupid maan
Zoobi doobi zoobi doobi pum para
Zoobi doobi param pum
Zoobi doobi zoobi doobi naache
Kyun pagal stupid maan
Amber ka chand
Zameen par
Itra ke gaa raha
Ek tim tim toota tara
Ithla ke gaa raha
Hai raat akelin tanha
Mujhe choo le aake
Tu
Jaisa filmo mein hota hai
Ho raha hai hu bahoo
Zoobi doobi zoobi doobi pum para
Zoobi doobi param pum
Zoobi doobi zoobi doobi naache
Kyun pagal stupid maan
Zoobi doobi zoobi doobi pum para
Zoobi doobi param pum
Zoobi doobi zoobi doobi naache
Kyun pagal stupid maan
Lyrics of Give Me Some Sunshine
Ek pal to ab humein jeene do jeene do
Saari umar hum marr marr ke jee liye
Ek pal to ab humein jeene do jeene do
Na na na ..
Give me some sunshine
Give me some rain
Give me another chance i wanna grow up once again
Give me some sunshine
Give me some rain
Give me another chance i wanna grow up once again
Kandho ko kitabon ke bojh ne jhukaya
Rishwat dene to khud papa ne sikhaya
99% marks laaoge to gadi varna chhadi
Likh likh kar pada hatheli par alpha beta gamma ka chaala
Concentrated H2SO4 ne poora poora bachpan jalaa daala
Bachpan to gaya jawani bhi gayi
Ek pal toh ab humein jeene do jeene do
Bachpan to gaya jawani bhi gayi
Ek pal toh ab humein jeene do jeene do
www.top10bollywood.com
Saari umar hum marr marr ke jee liye
Ek pal to ab humein jeene do jeene do
Saari umar hum marr marr ke jee liye
Ek pal to ab humein jeene do jeene do
Na na na ..
Give me some sunshine
Give me some rain
Give me another chance i wanna grow up once again
Give me some sunshine
Give me some rain
Give me another chance i wanna grow up once again
Na na na ..
Lirik Behti Hawa Tha Wo
udti patang sa tha woh (tha woh…)
kahan gaya usae dhoondo
behti hawa sa tha woh (tha woh…)
udti patang sa tha woh (tha woh…)
kahan gaya usae dhoondo
hum ko to raahein thi chalati
woh khud apni raah banata
girta, sambhalta,
masti mein chalta tha woh
hum ko kal ki fikr sataati
woh bus aaj ka jashn manaata
har lamhe ko khul ke jeeta tha woh
kahan se aaya tha woh (tha woh…)
chhoo ke humare dil ko (tha woh…)
kahan gaya usae dhoondo
sulagti dhoop mein chhaaon ke jaisa
raegistaan mein gaaon ke jaisa
mann ke ghav pe marham jaisa tha woh
hum sahme se rehte koovein mein
woh nadiya mein gotae lagata
ulti dhara cheer ke tairta tha woh
baadal awara tha woh
yaar humara tha woh
kahan gaya usae dhoondo
hum ko to raahein thi chalati
(hum ko to raahein thi chalati)
woh khud apni raah banata
(woh khud apni raah banata)
girta, sambhalta,
(girta, sambhalta, )
masti mein chalta tha woh
(masti mein chalta tha woh)
hum ko kal ki fikr sataati
(hum ko kal ki fikr sataati)
woh bus aaj ka jashn manaata
(woh bus aaj ka jashn manaata)
har lamhe ko khul ke jeeta tha woh
(har lamhe ko khul ke jeeta tha woh)
kahan se aaya tha woh (tha woh…)
chhoo ke humare dil ko (tha woh…)
kahan gaya usae dhoondo
Lirik AAL IZ WELL..
Honthon ko kar ke gol
Honthon ki kar ke gol
Seeti bajaa ke bol
Jab life ho out of control
Honthon ko kar ke gol
Honthon ki kar ke gol
Seeti bajaa ke bol
Aal Izzz Well
Murgi kya jaane aande ka kya hoga
Aree life milegi ya tawee pe
fry hoga
Koi na jaane apna future kya hoga
Honth ghuma
Seeti bajaa
Seeti bajaa ke bol
Bhaiyaa aal izz well
Aree bhaiyaa all izz well
Aree chachu aal izz well
Aree bhaiyaa all izz well
Confusuin hi confusion hai
Solution kuch pata nahin
Solution jo mila to saala
Question kya tha pata nahin
Lyricsmasti.com
Dil jo tera baat baat pe
Ghabraaye
Dil pe rakh ke haath usae tu fuslaa le
Dil idiot hai pyaar se usko samjha le
Honth ghuma
Seeti bajaa
Seeti bajaa ke bol
Bhaiyaa aal izz well
Aree bhaiyaa all izz well
Aree chachu aal izz well
Aree bhaiyaa all izz well
Scholarship ki pi gayaa daaru
Ghum to phir bhi mitaa nahin
Agarbattiyan raakh ho gayi
God to phir bhi dikha nahi
Bakra kya jaan uski jaan ka kya hoga
Sekh ghusegi ya saala Keema hoga
Koi na jaane apna future kya hoga
To Honth ghuma
Seeti bajaa
Seeti bajaa ke bol
Bhaiyaa aal izz well
Lyricsmasti.com
Aree bhaiyaa all izz well
Aree chachu aal izz well
Aree bhaiyaa all izz well
Jab life ho out of control
Honthon ko kar ke gol
Honthon ki kar ke gol
Seeti bajaa ke bol
Aal Izzz Well
Murgi kya jaane aande ka kya hoga
Aree life milegi ya tawee pe
fry hoga
Koi na jaane apna future kya hoga
Honth ghuma
Seeti bajaa
Seeti bajaa ke bol
Bhaiyaa aal izz well
Aree bhaiyaa all izz well
Aree chachu aal izz well
Aree bhaiyaa all izz well
Na na na
Aree bhaiyaa all izz well
Aree bhaiyaa all izz well
Minggu, 02 Mei 2010
Cara Cepat Menggunakan Keyboard
Cara Cepat Menggunakan Keyboard
CTRL + C : (Copy)
CTRL + X : (Cut)
CTRL + V : (Paste)
CTRL + Z : (Undo)
DELETE : (Hapus)
CTRL O : (Buka disimpan konsol)
CTRL N : (Buka sebuah konsol baru)
CTRL S : (Save the open console)
CTRL M : (Tambah atau menghapus konsol item)
CTRL W : (Buka jendela baru)
CTRL P : (Cetak halaman ini atau panel aktif)
CTRL A : (Select all)
CTRL F4 : (Tutup dokumen aktif dalam program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang terbuka secara bersamaan)
SHIFT + DELETE : (Hapus item yang dipilih secara permanen tanpa menempatkan item dalam Recycle Bin)
CTRL + SHIFT sambil menyeret sebuah : (item Buat cara pintas ke item yang dipilih)
F2 tombol : (Ubah nama item yang dipilih)
CTRL + PANAH KANAN : (Memindahkan titik penyisipan ke awal kata berikutnya)
CTRL + PANAH KIRI : (Memindahkan titik penyisipan ke awal sebelumnya kata)
CTRL + DOWN ARROW : (Pindahkan titik penyisipan ke awal selanjutnya ayat)
CTRL + UP ARROW : (Pindahkan titik penyisipan ke awal sebelumnya ayat)
CTRL + SHIFT : dengan salah satu tombol panah (Sorot blok teks)
Tombol F3 : (Mencari file atau folder)
ALT ENTER : (Lihat properti untuk item yang dipilih)
ALT F4 : (Tutup item aktif, atau keluar dari program aktif)
ALT ENTER : (Menampilkan properti dari objek yang dipilih)
ALT spasi : (Buka menu shortcut untuk jendela aktif)
ALT TAB : (Switch antara open items)
ALT ESC : (Siklus melalui item dalam urutan yang mereka telah dibuka)
ALT A : (Tampilkan menu Aksi)
ALT V : (Tampilan menu View)
ALT F : (Tampilan menu File)
ALT O : (Menampilkan menu Favorit)
ALT spasi : (Tampilan menu Sistem untuk jendela aktif)
Tombol F6 : (Siklus melalui elemen layar dalam jendela atau pada desktop)
Tombol F4 : (Menampilkan daftar baris Alamat di My Computer atau Windows Explorer)
SHIFT F10 : (Menampilkan menu shortcut untuk item yang dipilih)
ALT spasi : (Tampilan menu Sistem untuk jendela aktif)
CTRL ESC : (Menampilkan menu Start)
Huruf bergaris bawah ALT dalam nama menu (Menampilkan menu yang sesuai)
PANAH KANAN : (Buka menu di sebelah kanan, atau membuka submenu a)
PANAH KIRI : (Buka menu sebelah kiri, atau menutup submenu a)
BACKSPACE : (View folder satu tingkat di My Computer atau Windows Explorer)
ESC : (Membatalkan tugas yang sekarang)
SHIFT : ketika Anda memasukkan CD-ROM ke dalam drive CDROM (Mencegah CD-ROM dari bermain secara otomatis)
CTRL TAB : (Pindah ke depan melalui tab)
CTRL SHIFT TAB : (Pindah ke belakang melalui tab)
TAB : (Pindah ke depan melalui pilihan)
SHIFT TAB : (Pindah ke belakang melalui pilihan)
Huruf bergaris bawah ALT : (Melakukan perintah yang sesuai atau pilih
sesuai pilihan)
ENTER : (Menjalankan perintah untuk opsi aktif atau tombol)
Spasi : (Pilih atau menghapus kotak centang jika aktif adalah pilihan kotak centang)
Arrow kunci : (Pilih sebuah tombol jika pilihan aktif adalah grup tombol opsi)
Tombol F1 : (Help Tampilan)
Tombol F4 : (Menampilkan item dalam daftar aktif)
BACKSPACE : (Open a folder satu tingkat atas jika folder yang dipilih dalam
Windows Logo : (Display atau menyembunyikan menu Start)
Windows Logo BREAK : (Menampilkan kotak dialog Properti Sistem)
Windows Logo D : (Tampilan desktop)
Windows Logo M : (Meminimalkan semua jendela)
Windows Logo SHIFT M :(Mengembalikan jendela diminimalkan)
Logo Windows E : (Open My Computer)
Windows Logo F : (Mencari file atau folder)
CTRL Windows Logo F :(Mencari komputer)
Windows Logo F1 : (Display Windows Help)
Windows Logo L : (Mengunci keyboard)
Windows Logo R : (Buka kotak dialog Run)
Windows Logo U : (Open Utility Manager) Accessibility Keyboard Shortcuts
Hak SHIFT untuk delapan detik : (Switch FilterKeys baik aktif atau tidak aktif)
Waktu ALT kiri SHIFT PRINT SCREEN : (Switch High Contrast on atau off)
Waktu ALT kiri SHIFT NUM LOCK : (Mengaktifkan MouseKeys baik aktif atau tidak aktif)
SHIFT lima kali : (Mengaktifkan StickyKeys baik aktif atau tidak aktif)
NUM LOCK selama lima detik : (Mengaktifkan ToggleKeys baik aktif atau tidak aktif)
Windows Logo U : (Open Utility Manager)
END : (Display bagian bawah jendela aktif)
HOME : (Display bagian atas jendela aktif)
NUM LOCK Asterisk sign (*) : (Tampilkan semua subfolder yang berada di folder yang dipilih)
NUM LOCK Plus sign () : (Tampilkan isi dari folder yang dipilih)
NUM LOCK Minus sign (-) : (Tutup folder yang dipilih)
LEFT ARROW : (Collapse pilihan saat ini jika diperluas, atau pilih folder induk)
RIGHT ARROW : (Display pilihan saat ini jika disembunyikan, atau pilih pertama subfolder)
PANAH KANAN : (Pindah ke kanan atau ke awal baris berikutnya)
PANAH KIRI : (Pindah ke kiri atau ke akhir baris sebelumnya)
UP ARROW : (Pindah ke atas satu baris)
DOWN ARROW : (Pindah ke bawah satu baris)
PAGE UP : (Pindah ke atas satu layar pada satu waktu)
PAGE DOWN : (Pindah ke bawah satu layar pada satu waktu)
HOME : (Pindah ke awal baris)
AKHIR : (Pindah ke akhir baris)
CTRL HOME : (Pindah ke karakter pertama)
CTRL AKHIR : (Pindah ke karakter terakhir)
Spasi : (Beralih di antara modus yang membesar dan normal bila sebuah karakter dipilih)
Tombol F5 : (Memperbarui konten semua jendela konsol)
ALT spasi : (Menampilkan menu jendela MMC)
F4 ALT : (Tutup konsol)
MMC Console Window Keyboard Shortcuts
ALT Minus sign (-) : (Tampilkan menu jendela untuk jendela konsol yang aktif)
SHIFT F10 : (Tampilkan menu Aksi pintas untuk item yang dipilih)
Tombol F1 : (Membuka topik Bantuan, jika ada, untuk item yang dipilih)
Tombol F5 : (Memperbarui konten semua jendela konsol)
Tombol F10 : (Aktifkan menu bar dalam program aktif)
Tombol F5 : (Memperbarui jendela aktif)
CTRL F10 : (Memaksimalkan jendela konsol yang aktif)
Jumat, 05 Maret 2010
Robot adalah sebuah mesin yang dapat diprogram untuk melakukan beberapa pekerjaan yang berbeda
Robot (RoboticsInstituteofAmerica(RIA))
Sebuah manipulator multi fungsi yang dapat diprogram ulang dan didisain untuk memindahkan material, bagian-bagian, alat-alat atau menggunakan alat-alat tertentu dengan gerakan-gerakan yang bisa diprogram secara variable untuk melaksanakan bermacam-macam tugas.
Encyclopedia Britania
Mekanisme yang digerakkan oleh panel atau instrumen yang digunakan dalam ilmu pengetahuan atau industri untuk menggantikan manusia, diadapat dibuat baik menyerupai tubuh manusia maupun tidak dan bisa juga tampil sebagai manusia saat melakukan tugasnya